UA / RU
Поддержать ZN.ua

В "Тысячевесну" не включили важные культурные направления, а сама программа заточена под крупные продакшн-компании

Среди слепых пятен — игровая индустрия.

Катеринич отмечает, что украинский геймдев формирует образ Украины среди миллионов молодых людей во всем мире

Катеринич отмечает, что украинский геймдев формирует образ Украины среди миллионов молодых людей во всем мире

Как объясняла директор департамента стратегических коммуникаций Минкульта Анна Красноступ, в рамках программы "Тысячевесна" все имущественные права на созданный контент будут принадлежать государству, а с победителями конкурса будут заключать лицензионные соглашения сроком минимум на два года. Как пояснил доктор философии по журналистике Петр Катеринич в статье "Тысяча и одна ночь Минкульта: кто будет рассказывать сказки за четыре миллиарда", программа таким образом становится не грантом или инвестицией, а по сути моделью государственного заказа.

Автор подчеркивает, что по устоявшейся европейской практике (в Украине, Франции, Польше) и преобладающей модели работы имущественные права остаются за производителем. Однако модель "Тысячевесны" радикально отличается от европейской практики: создается ситуация, в которой независимый продюсер фактически работает на государственное предприятие, название которого — Центр защиты информационного пространства Украины.

Читайте также: "Тысячевесна" концентрирует ресурсы во властной вертикали, а из-за популистской арифметики денег не будет хватать на качественный контент

"Семь направлений программы — игровое кино, документальное, анимация, музыка, перформативное искусство, визуальное искусство, контент для соцсетей — выглядят широко, пока не заметишь пробелы. Самая очевидная — книжная отрасль: издатели Александр Красовицкий ("Фолио") и Виктор Круглов ("Ранок") уже публично раскритиковали отсутствие поддержки даже аудиокниг. Парадокс: программа, которая стремится сформировать "гранд-нарратив", исключает старый и глубокий носитель нарратива — литературу", — добавляет Катеринич.

Другим "слепым пятном" автор называет игровую индустрию. По его словам, украинское геймдев-сообщество генерирует значительные объемы экспортной выручки и формирует образ Украины среди миллионов молодых людей во всем мире и делает это эффективнее документальных фильмов. Однако в "Тысячевесны" нет ни одного конкурсного направления для игр.

"Наконец бюрократические требования к заявителям — наличие оборудования и материально-технической базы, работников с опытом, справка о деловой репутации от банка, копии аналогичных договоров, для кинопроектов — справка из Госреестра субъектов кинематографии и полный сценарий — де-факто отсекают индивидуальных креаторов, маленькие студии, молодых режиссеров без портфолио и начинающих ФЛП. Программа, которая на словах адресована всем "художникам и креаторам", на практике заточена под крупные продакшн-компании с юридическими отделами и многолетним опытом", — резюмирует автор.

С другими статьями автора можно ознакомиться по ссылке.